indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,可带参数……,再往上一级就是胜利判断了,往下的是 Boss 角色本身的策略状态,在前面日志提过,这个是跟角色的动画和物理状态是分开的……;- 尽量不加入新按钮;## 故事雏形现在已经有了一个基本的故事概念,是一个简单的框架,解决了悟空为什么要战斗的问题
indienova.com/game/oneshift
)50 级,只能不停改变世界机制! 30 级,你可以转移和旋转世界!……其他值得注意的东事项 ◎ 采用严格控制的简单但充实的游戏玩法,可与控制器或键盘配合使用。……6 个可扮演的角色 支持 10 种语言: ◎ 英语◎ 法语◎ 意大利语◎ 德语◎ 西班牙语◎ 波兰语◎
indienova.com/groups/post/100844
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/groups/post/100130
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/groups/post/100131
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!
indienova.com/steam/game/506830
**** 为什么玩家会为我们的横版冒险游戏兴奋不已- 《滚滚传说》是由一支小团队开发的。……- 它将扣人心弦的横版冒险和妙趣横生的解密结合,并加入了挑战玩家极限的史诗级头目战。……再加入一个不平常的故事,你就拥有了创作伟大游戏的一切条件,你将沉浸在其中一段时间,无论长短。”
版本:Early Access
总页数:50
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