bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

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这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……,再往上一就是胜利判断了,往下的是 Boss 角色本身的策略状态,在前面日志提过,这个是跟角色的动画和物理状态是分开的……;- 尽量不加入新按钮;## 故事雏形现在已经有了一个基本的故事概念,是一个简单的框架,解决了悟空为什么要战斗的问题

旋转世界(OneShift)

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)50 ,只能不停改变世界机制! 30 ,你可以转移和旋转世界!……其他值得注意的东事项 ◎ 采用严格控制的简单但充实的游戏玩法,与控制器或键盘配合使用。……6 个扮演的角色 支持 10 种语言: ◎ 英语◎ 法语◎ 意大利语◎ 德语◎ 西班牙语◎ 波兰语◎

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

滚滚传说 - 高清版(Goo Saga - HD Edition)

indienova.com/steam/game/506830

**** 为什么玩家会为我们的横版冒险游戏兴奋不已- 《滚滚传说》是由一支小团队开发的。……- 它将扣人心弦的横版冒险和妙趣横生的解密结合,并加入了挑战玩家极限的史诗头目战。……再加入一个不平常的故事,你就拥有了创作伟大游戏的一切条件,你将沉浸在其中一段时间,无论长短。”

版本:Early Access


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